home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Libris Britannia 4 / science library(b).zip / science library(b) / INFO / COM1234.ZIP / COMPORT.3&4
Text File  |  1991-11-17  |  3KB  |  79 lines

  1.                           How to make COM3/4
  2.                           work on the computer
  3.                           ====================
  4.  
  5. Most computers work with COM1 and COM2 no problems. The addresses and
  6. interrupts follow:
  7.  
  8. COM 1    IRQ 4    3F8
  9. COM 2    IRQ 3    2F8
  10.  
  11. Now when you add COM 3 and 4, it looks like this:
  12.  
  13. COM 3    IRQ 4    3E8
  14. COM 4    IRQ 3    2E8
  15.  
  16. Notice that COM 3 and COM 4 share the same IRQ lines as their counterparts
  17. in COM 1 and COM 2. This is where most applications will fail and lock up.
  18. To prevent this, you must reassign the interrupt leaving the address the
  19. same.
  20. To do this, you need to know the pinout of the IRQ lines on the edgecard
  21. connector of the serial board as well as a piece of scotch tape and a short
  22. length of wire. Some soldering is involved.
  23.  
  24. In the following example, it is assumed that IRQ 2 is not used for anything
  25. at present on your computer. You should use a program such as QA PLUS or
  26. a Norton Utility to find out what how your interrupts are assigned on your
  27. computer. It may not be the same for each computer.
  28.  
  29. Modifications:
  30. --------------
  31. Step:
  32.  
  33. 1)   Locate the IRQ 4 line on the board you want to use for COM3/4. To do this
  34.      you put the serial board down, COMPONENT SIDE DOWN on the table. The
  35.      foil side is now up.
  36.  
  37. 2)   IRQ 4 is on pin 24. There are 31 fingers on each side of the board. If
  38.      your board is not marked for pin 1, you can do this to find it. Count
  39.      down 4 pins from the end of the board. If there is a connection there,
  40.      chances are that you are on the wrong end of the board. That is the ALE
  41.      line. Go to the other end of the board and count down 4. It should be
  42.      unconnected. That is the IRQ 2 line. (Almost never used in a $25 serial
  43.      card). Note that this is referred to as pin 4.
  44.      Put a piece of scotch tape on pin 24. Make sure it doesnt overlap any
  45.      other fingers. Solder a wire from the top edge of the finger (away from
  46.      the edge of the board) on pin 24 and solder the other end to pin 4. If
  47.      you are unluck to not have a finger on pin 4, you will have to improvise.
  48.      A couple ways : buy some copper tape (Adhesive one side) and make your
  49.      own finger;  or buy a conductive ink pen and draw a conductive finger on
  50.      the board. The pens can be purchased at most electronic outlets.
  51.      Repeat the above procedure for COM 4 and a different IRQ line if
  52.      you have any un-used ones left. Refer to the table below for more info.
  53.  
  54. 3)   Configure you com board for IRQ 4 and COM 3.
  55.  
  56. That is all there is to it.
  57.    Now to determine what you should plug into COM 1 2 3 and 4, will be
  58.    dependent on the software and serial hardware you want to plug in.
  59.    For example, if you mouse doesnt support com 3, then you are stuck
  60.    plugging it into 1 or 2. If you want to use YAPP and it doesnt support
  61.    com 3, you must put it on com 1 or 2. If your modem program DOES support
  62.    Com 3 and can be IRQ programmed (like TELIX), then you CAN use you modem
  63.    on COM 3. Don't plug it into COM 1 since it would waste that slot.
  64.  
  65. Other pins and IRQ lines on the PC board:
  66.  
  67. IRQ      Pin #
  68. 2         4
  69. 3         25
  70. 4         24
  71. 5         23
  72. 6         22
  73. 7         21
  74.  
  75. PS: I have installed the above mods in my 386 and 286 computers and worked first
  76.  
  77. time.
  78. ning simultaneously.
  79.